时间:2025-06-12 01:20
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要将立体声音频转换为单声道音频,可以使用Android自带的AudioTrack类进行操作。以下是一种实现的方法: 1. 创建一个AudioTrack对象,并指定所需的参数: ``` int sampleRateInHz = 44100; // 设置采样率为44.1kHz int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO; // 设置为单声道 int audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT; // 设置音频格式为16-bit int bufferSizeInBytes = AudioTrack.getMinBufferSize(sampleRateInHz, channelConfig, audioFormat); AudioTrack audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, sampleRateInHz, channelConfig, audioFormat, bufferSizeInBytes, AudioTrack.MODE_STREAM); ``` 2. 创建一个读取立体声音频的输入流和一个写入单声道音频的输出流: ``` InputStream stereoInputStream = context.getAssets().open("stereo_audio.wav"); // 假设立体声音频文件为stereo_audio.wav OutputStream monoOutputStream = new FileOutputStream("mono_audio.wav"); // 输出为单声道音频文件mono_audio.wav ``` 3. 从输入流读取立体声音频数据,对数据进行合并,并将合并后的数据写入输出流: ``` byte[] buffer = new byte[bufferSizeInBytes]; // 设置缓冲区大小 byte[] monoBuffer = new byte[bufferSizeInBytes / 2]; // 单声道数据缓冲区 audioTrack.play(); // 开始音频播放 int bytesRead; while ((bytesRead = stereoInputStream.read(buffer)) != -1) { // 将立体声音频数据转换为单声道数据 for (int i = 0, j = 0; i < bytesRead; i += 4, j += 2) { monoBuffer[j] = buffer[i]; // 左声道数据 monoBuffer[j + 1] = buffer[i + 2]; // 右声道数据 } // 将单声道数据写入输出流 monoOutputStream.write(monoBuffer, 0, bytesRead / 2); // 将单声道数据写入音频播放缓冲区 audioTrack.write(monoBuffer, 0, bytesRead / 2); } audioTrack.stop(); // 停止音频播放 audioTrack.release(); // 释放资源 stereoInputStream.close(); // 关闭输入流 monoOutputStream.close(); // 关闭输出流 ``` 4. 完成后就能够在mono_audio.wav文件中得到单声道音频数据。 以上是一种基本实现方法,可以根据实际情况进行调整和优化。
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什么电线经常转动不容易坏?
照明线路或者插座线路都经常转动,但不容易坏。这是因为它们经常用于连接移动设备或者灯具,需要经常转动或移动。这些电线一般使用柔软的绝缘材料,有较好的韧性和耐磨性,所以能够经受一定的转动和弯曲而不容易损坏。
”同时他也说道,一有流量就直接开始带货赚钱,这件事不太靠谱,自己会先开直播和粉丝群试水。
“上个月,一家印度企业在我们公司订购了焊接机、面阀机、验火机等生产打火机所需的10多种设备,交货时间为一个月。
但如果电影实力本身不过硬,那么单纯凭借他本人也很难撑起作品,所以这也给他提了一个醒。
请问新规则不让吹乒乓球,那吹手算不算犯规?
根据问题描述,"吹乒乓球"是指在比赛中使用口吹来改变球的飞行轨迹或速度。如果新规则不允许使用这种方法,则吹手继续使用这种方式可能被视为违反规则,也被认为是一种犯规行为。然而,具体情况还需根据所涉及的具体规则和比赛组织者的解释来确定。